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不管血激的X是地牌還是牌本身的力量,輪抽中血激對阻擋方的壓力一定很大,尤其是場上又有踐踏或者連擊(繫命)的生物..
血激的牌應該是前幾輪再搶的,再加上一場輪抽的生物量有限,血激其實也沒辦法丟得很瀟灑..
可是萬一讓血激又搭配一些踐踏(洛特離巨魔、爆雷煉球 )的生物..那這種擋也沒用的陰影..一定會讓古魯眾很興奮的!!
構築中,因拉鐸司跟葛加里已經出完了。幾乎可以確定混黑利用墳場的梗是很難有突破了(只能期待純黑牌)
而且不像是街道鬼魂 、巨大步行蟲 的循環。血激的變巨效果對 掀墳儀式 或 降靈的挖墳策略幫助很小(難道要艾維欣朝聖客去扁人..)
碎身懼妖這種主題又太慢。
少了墳場利用血激就是個很單純的異能,也不需要花功夫去解釋它。
但功能單純並不表示使用上很簡單,個人認為血激反倒是很需要判斷力的。變巨術在賽場不多見主要還是因為怕生物被解掉,很容易就會把快攻節奏打亂。
這時血激的彈性就變成最佳賣點 !
用得好的話血激能換掉一堆生物或者"強迫下課"。
判斷失誤的話,這張"昂貴"的變巨術就會讓人深陷地獄..(對面有解時就該轉為叫生物)
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阿斗狼人呢?
血激不算是施放咒語,滿月升起 又提供了踐踏。
但狼人終究還是做壞的種族..還是別抱期望好了XD
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