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如果以調色能力來看的話,火樹族密使其實不是很穩定 。

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裝配費用略大,再加上啟動式費用通常都要點法力去啟動,這筆龐大的費用會讓這張牌用起來卡卡的。

但這武具很明顯是張康寶牌,"只要"夠強力,費用的問題就不大。

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不管血激的X是地牌還是牌本身的力量,輪抽中血激對阻擋方的壓力一定很大,尤其是場上又有踐踏或者連擊(繫命)的生物..

血激的牌應該是前幾輪再搶的,再加上一場輪抽的生物量有限,血激其實也沒辦法丟得很瀟灑..

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如果班叔叔也有打MGAIC他一定會改說"能力越強,代價越大..."

R&D早就知道橫財已是過去式了。

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壓寶依尼翠王者索霖的人可能又要失望了,從這異能看來R&D並不想讓黑白Token套牌過太爽..

無意外的話這次歐佐夫可能會比較偏向小黑快(鮮血畫家 、墓場匍屍 )或者黑控太陽拳等打法。

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 哈! 莊嚴大天使糗了..

先不論這公會異能的強度,R&D小組能把核心系列的主軸立刻跟新系列主軸互相打臉,光是這點就不禁讓人懷疑他們是不是沒梗了.. 怎麼會在"頌威"後面出"協戰",這實在太詭異了!!

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科技>>>>>>>>>>>>>>>>>>>實用

 

又是一張1/1的中型生物?

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無意外的話Evolve就是析米克的公會異能了。

構築?基本上Evolve不會產生多大的影響,甚至可以說GTC的五個公會異能都不會(應該拉..)。在最後系列出來前,這些公會異能牌數量太少這是其一。

再來GTC的重點還是在多色,尤其是同時有三個公會的多色。除非古魯波洛斯的異能非常適合快攻然後量又多,不然除了少數明星牌外,公會異能應該不用花太多心思去研究。

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 十二點的咒語應該是要一出就贏..

但是贏的定義是什麼?  

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在掘墳盛行的時代裡,誰也不敢太小看這種"廢MR"

對於掘墳,獨眼龍大大是很微妙的。首先他跟重要元件護根 與駭人回收 非常的搭,這點是大加分!

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這點數在老愛快攻的波洛斯裡有點尷尬..

中程波洛斯?基於下面兩點(不負責亂猜!)好像不太好組。

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又是一張提勃化的旅法?

紅綠強攻真的需要這種東西嗎?一般來說紅綠最擅長的就是一回鳥、頭,然後二回就出個要命的傢伙。如果為了叫他而錯過了前期的搶血那還叫強攻嗎?所以他的低廉費用對強攻沒什麼吸引力,紅色又不乏生物去除能力,從這角度看這旅法根本是提勃二世..

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